3Dmark 2006
Que serait un test de carte graphique sans un bon petit 3Dmark des familles, nous avons donc utilisé la dernière version disponible à ce jour à savoir la 2006. Cette version utilise donc DirectX 9.0 et mixe les Shaders Model 2 et 3. Pour cette séance les scores à retenir sont surtout ceux des dits SM2 et SM3. Nous afficherons aussi le score global cependant il ne faut pas trop en tenir compte car il est dépendant du processeur.
Pour finir les tests ont été effectués avec les résolutions 1280*1024, 1600*1200, 1920*1200 en activant ou non l’anti aliasing 8x et le filtrage Aniso à 16 niveaux. Voici donc le résultat de ces tests :
Les résultats parlent d’eux-mêmes la carte monte très bien en résolution en revanche on voit bien qu’à chaque fois qu’on active les filtres les résultats prennent un peu de plomb dans l’aile, ainsi on obtient un meilleur score en 1920*1200 sans les filtres activés qu’en 1280*1024 avec ces mêmes filtres. Cela semble plutôt normal et ne nous y méprenons pas la carte est loin d’être à la rue. Pour vous donner une idée le score obtenu en 1920*1200 avec tous les filtres activés est supérieur à celui que j’avais obtenu en mars 2006 avec une configuration à base d’Opteron à 2.8Ghz et une X1900XT (en 1280*1024 sans les filtres), on voit donc que le bon de performance est énorme en 1 an et demi.
BenchMark Call Of Juarez
Ce benchmark est sorti en juin dernier, il était là principalement pour vanter les mérites des cartes DirectX 10 de la gamme ATI mais il est cependant très intéressant car il utilise les derniers effets visuels de l’API Microsoft.
Les résultats ne sont pas forcément révélateurs de tous les aspects d’un jeu DirectX 10 en effet rares sont les jeux qui solliciteront autant une carte, il est donc plus digne d’une démo technologique comme peut l’être un 3DMark que du reflet d’un jeu réel.
Pour ce benchmark nous avons gardé nos résolutions fétiches, en revanche point d’anti-crénelage et autres filtres anisotropiques, nous avons utilisés les profils à dispo dans la démo, il y a donc deux jeux de tests « Details High » et « Details balanced » :
Entre les deux types de résultats la première chose qui interpelle c’est que finalement le niveau de détail n’a pas un d’impact majeur sur la fluidité du bench.
Pour se donner un point de comparaison, il faut se reporter aux tests de nos différents confrères et se rendre compte que finalement cette Leviathan, est un tout petit peu au dessus d’une 8800 Ultra « classique », tout cela est donc on ne peut plus normal et attendu.
BenchMark Lost Planet
Aaaah le fameux benchmark Lost Planet, je ne vais pas vous refaire un laïus sur la pertinence de ce bench mais faisant partie de la gamme des Benchmark DirectX 10, on ne va pas se priver de l’utiliser. Toutefois attention, encore une fois les résultats ne sont pas à prendre avec des pincettes mais avec un tractopelle.
Nous avons donc effectué les tests dans les 3 résolutions de notre panel :
Que dire devant si peu de FPS... ? Il y a 5 mois lors du test de la 8800GTS 320 overclocké de chez eVGA je vous avais dit qu’il était préférable d’attendre que des vrais jeux DirectX 10 sortent avant de se forger une opinion sur les capacités de nos chères cartes de la série 8 NVidia à les faire fonctionner à plein régime.
Je pense que je me passerais de tout commentaire supplémentaire pour aujourd’hui et je vous laisse découvrir la suite de cet article pour vous forger une opinion.
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