Conclusion
Difficile de conclure un tel article qu’on ne peut finalement qualifier que de preview des performances sous Unreal Tournament 3 étant donné le statut de beta de la démo. Des choses restent à améliorer et on soulignera particulièrement le fait que le jeu soit un peu sombre et qu’il n’y ait pas réellement d’options approfondies pour régler le niveau de détails. L’AA ne fonctionne pas et l’option Post Processing qui semblait donner la possibilité d’agir sur l’HDR n’augmente apparemment que la luminosité et le contraste. De plus j’ai eu droit à quelques plantages aussi bien avec les GPU nVIDIA que les GPU ATI, mais ils étaient quand même plus fréquents avec les GPU de la filiale d’AMD et en particulier sur l’entrée/milieu de gamme DX10 quand j’essayais de changer la résolution.
Démo beta ou pas, on a ici droit à un jeu esthétiquement réussi qui finalement n’est pas vraiment gourmand puisqu’accessible même avec des cartes d’entrée de gamme comme les GeForce 8600GT et Radeon HD 2600XT. Dans le milieu de gamme il est une fois de plus difficile de départager le Radeon HD 2900 Pro du GeForce 8800 GTS alors que le GeForce 8800 GTX continue à dominer tout ce beau monde.
Nous essayerons de mettre à jour cet article ou d’en publier un autre quand la version finale d’UT3 sortira, mais si la framerate reste la même avec le jeu définitif on pourra réellement féliciter Epic pour les efforts apportés au niveau de l’optimisation même si finalement les niveaux proposés dans la démo ne sont pas énormes par rapport à celui de la beta de Crysis par exemple …
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