Crysis
Crysis est le seul jeu dans lequel nous avons utilisé un rendu DX9 en plus du mode DX10. On est donc ici avec le niveau de détails «élevés » du jeu et notre séance de bench se déroule dans le niveau Harbor particulièrement gourmand et qui regroupe à lui tout seul des explosions, un large terrain de jeu et des environnements aquatiques (chute d’eau, océan …). On s’aperçoit ici qu’il n’y a guère de différence entre le 3-Way SLI et le SLI ni même avec le SLI de 9800GTX.

Avec l’AA 4x activé on en demande déjà beaucoup plus aux cartes et cela se ressent particulièrement en haute résolution où les performances sont divisées par plus de deux entre le 1650 et le 1920 une fois qu’on passe en configuration multi GPU. Vu comme ça, pour jouer en 1920 avec filtre il est préférable de garder un G80 (meilleur rapport perf/prix en 1920). Dans la pratique cependant jouer à moins de 20 images par seconde diminue grandement le plaisir de jeu alors mieux vaut se tourner vers le 1680 si on veut garder l’AA, ou alors virer l’AA si on veut garder le 1920.
Crysis en DX10 devient un calvaire pour l’ensemble des configurations présentées ici. La framerate peine à dépasser les 30 images par seconde en 1680 et les configurations mono GPU sont complètement à proscrire avec un tel niveau de détails. Une fois de plus le SLI apporte un plus non négligeable par rapport au mono, mais le gain avec plus de deux GPU justifie difficilement l’investissement supplémentaire.
Conditions extrêmes bonjour ! Comme nous l’avions déjà remarqué dans nos tests des 9800GX2 et 9800GTX le G92 et ses 512Mo de mémoire ne sont pas friands de ce type d’environnement qui sort clairement des limites des 512 Mo de mémoire. Le Quad SLI obtient cependant un résultat plutôt raisonnable en 1680x050 pixels, même s’il dégringole en 1920. Les G80 eux dominent toujours ce test grâce une fois de plus à leur mémoire plus importante. Selon nous un SLI de 8800GTX dépasserait le Quad SLI dans Crysis avec les détails DX10 et l’anti aliasing.
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