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Par Team le 27/08/2002 à 23h06
Tags : Matériel Carte graphique
Constructeur(s) : N/A

Code Creatures


On continue avec Code Créatures, qui est un benchmark très lourd en calcul, mais aussi et surtout en textures, d’ou un besoin plus grand en mémoire. On devrait donc voir une différence significative de performances.



On constate en effet que la version 128 Mo surpasse la version 64 Mo. L’écart est assez large (20% en moyenne) mais il diminue un peu avec la résolution, ce qui peut sembler curieux, car plus on monte en résolution, plus on consomme de mémoire pour les frame-buffers, et moins il en reste de disponible pour les textures (d’ou une différence plus grande attendue). Cela dit, on peut comprendre qu’en 1600*1200, même une carte 128 Mo est à court de RAM et ses performances sont donc amoindries. Quoiqu’il en soit, voilà déjà un point positif en faveur d’une carte vidéo équipée de 128 Mo de RAM.

DroneZ




DroneZ confirme une amélioration des performances grâce aux 64 Mo de mémoire supplémentaires, mais l’écart est moindre que dans Code Creatures (4% seulement ici, diminuant toujours très légèrement avec la résolution).

Voyons maintenant les deux benchmarks made in Id Software, grands incontournables dans une batterie de tests 3D ...


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