Quake 3 Arena
Quake 3 est bien évidemment un jeu très gourmand tant en puissance de calcul qu’en ressources mémoire. Mais du point de vue de la vidéo pure, il semble ne pas bénéficier du surplus de mémoire vidéo, et l’impact des performances est pratiquement négligeable, sauf en 1024x768 ou on gagne un petit 6%. Toutefois on va tout de même plus vite avec 64 MO de RAM cadencés à 500 MHz (ce qui constitue l’offre « commerciale » de Nvidia). Bref, entre taille et vitesse mémoire, Quake 3 a choisi

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Même constat sous RTCW, ou les versions 64 et 128 Mo sont au coude à coude, et où on constate a nouveau un léger gain avec la version 64 Mo cadencée à 500 Mhz, notamment en haute résolution.
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