FSAA et AA
Les tests FSAA et AA ont été réalisés sous UT 2003 avec la démo flyby et en 1600x1200. La carte graphique est donc particulièrement sollicitée. En FSAA les performances sont divisées par plus de deux en mode 4x, ce qui risque de rendre ce mode difficile à exploiter, et particulièrement en 1600x1200. Avec l’anisotropic, le constat est plus ou moins identique. Le mode 4x consomme énormément, alors que le mode 2x, permet d’avoir une framerate correcte.
Overclocking
Pour overclocker l’Asus Radeon 9600XT/TVD, j’ai utilisé le petit programme Rage3D Tweak disponible chez notre confrère Rage3D.com. Grâce à lui j’ai pu pousser le VPU à 540 MHz alors qu’il était à l’origine à 500 MHz. La mémoire de son côté a su tenir à 720 MHz contre 600 MHz auparavant. Nous avons donc là un bon overclocking, et il y aura sûrement la possibilité d’aller plus loin avec un meilleur refroidissement, car j’ai pu faire tourner la carte à de plus hautes fréquences, mais avec des bugs graphiques à l’écran. La carte tenait en effet avec un core à 580 MHz sans figer, mais j’avais un effet damier à l’écran.
Les trois premiers tests visibles sur le graphique sont très gourmands, et l’overclocking ne permet pas une énorme augmentation des résultats avec eux. Le test Wings of Fury, qui est un peu plus proche de la consommation en puissance d’un jeu actuel par contre bénéficie bien de l’overclocking puisque l’on gagne quand même 14 images par seconde en plus.
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