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Par Vincent VALMOND le 27/07/2000 à 23h23
Tags : Matériel Carte graphique Ati Rage Gl
Constructeur(s) : ATI

Présentation


Tout le monde connaît le Rage pro, première puce graphique à avoir gèrée l’AGP 2X. Mais voilà, face au Voodoo 2 et au Riva TnT la puce d’ATI ne tenait plus la route. Voilà donc qu’ATI nous sort sa nouvelle puce graphique : l’ ATI Rage 128 GL! Et croyez moi ou non ATI n’a pas fait les choses à moitié.

En effet, le Rage 128GL est gravé en 0,25 microns, ce qui lui permet d’atteindre les 90Mhz sans pour autant chauffer énormément. Cette fréquence permet au Rage 128GL d’atteindre les 200 Mpixels / sec. Il offre une bande passante de 2Go/sec grâce à sa mémoire cadencé à 110Mhz. Il gère le multitexturing en une seule passe comme le Voodoo 2 et le Riva TnT. Mais là où le Rage 128GL innove, c’est dans la gestion du mode 32Bits, en effet le Voodoo 2 ne gère que le 16bits, et le Riva TnT ralentit énormément lorsqu’il passe du 16bits au 32bits alors que le Rage GL lui, calcul tout le temps en 32bits ! Même lorsqu’on lui demande du 16bits, les calculs sont d’abord exécutés en 32bits puis traduits en 16bits.




Alors que toutes les autres cartes voient leurs performances chuter d’environ 40 % lors de l’affichage des scènes en 32bits, les performances du Rage 128GL ne baissent que de 10%.

La cerise sur le gâteau, c’est la décompression MPEG 2 100% hardware ! Donc pas besoin de carte additionnelle pour la lecture de DVD car le taux d’occupation du CPU est presque égale à zéro.

ATI propose sa carte en trois versions :

- L’ATI Xpert 128 destinée aux petits budgets. Elle est équipée de 16Mo de mémoire vidéo et coûte environ 900 francs.

- L’ATI Rage Magnum destinée aux stations de travail. Equipée de 32Mo de mémoire vidéo (oui, oui 32Mo !!! ). Son prix est d’environ 1300 francs.

- Enfin, l’ATI Rage Fury qui nous fait la totale avec 32Mo de mémoire, une sortie TV, et la possibilité d’ajouter une tunner TV ! Cette carte est destinée au joueurs et plus particulièrement aux fous de matos. Environ 1500 francs.


La fiche technique


  • OpenGL ICD pour NT 4.0 & Windows 98/95 : supporte toutes les applications OpenGL (jeux et professionnel)
  • DirectX 5.0, DirectX 6.0, Direct3D, DirectDraw
  • Triangle Setup Engine : pour des calculs encore plus rapide !
  • 8-bit stencil buffer
  • Texture Cache
  • Bilinear/Trilinear Filtering
  • Line & Edge Anti-aliasing
  • Texture Compositing : ou multitexturing pour les intimes; permet à l’ATI d’afficher 2 textures en 1 seule passe (comme le Voodoo2 et le Riva TnT)
  • Texture Decompression
  • Super Scaler Rendering
  • Specular Highlights
  • Perspectively Correct Texture Mapping
  • Mip-Mapping
  • Z-buffering and Double-buffering
  • Bump Mapping
  • Fog effects, texture lighting, video textures, reflections, shadows, spotlights, LOD biasing and texture morphing


Benchs (PII 400Mhz)





Conclusion


La Rage 128 GL plaiera au possesseur de PII et aux amateurs de 32bits en haute résolution. 3Dnow-riens s’abstenir tant que les drivers 3dnow! ne seront pas disponible.


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