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Par Vincent VALMOND le 01/08/2000 à 03h39
Tags : Matériel Carte graphique Geforce Gts Nvidia
Constructeur(s) : nVIDIA

Introduction


Depuis l’apparition du TNT1, nVIDIA occupe une place majeur sur le marché des cartes graphiques. Aujourd’hui, comme tous les six mois, nVIDIA nous sort un nouveau produit. Le NV15, ou GeForce GTS n’est autre que le descendant du GeForce 1 qui était, il n’y a pas si longtemps le maître incontesté en matière de performances dans nos petits PC adorés.


Un peu de technique

Voilà un petit tableau comparatif entre le GeForce et le GeForce2 GTS :




Un fréquence de 200 Mhz, du jamais vu !

Alors que le GeForce premier du nom franchissait le cap fatidique des 100 Mhz, le GeForce2 GTS présente une fréquence de 200 Mhz ! Du jamais vu dans l’insdustrie des processeurs graphiques destinés à monsieur tout le monde. Pour rendre cela possible un procédé de fabriquation d’une finesse de 0.18 microns a été instauré afin que les quelques 25 millions de transistors puissent intégrer le chip. Grâce à cela , une nouvelle unité s’appelant le NSR Nvidia Shading Rasteriser est née et le geforce2 ne posera plus de problèmes aux détenteurs de carte mère dont les spécifications du bus AGP sont peu orthodoxes.


Moteur T&L révu à la hausse


Nvidia à complètement revu son moteur de transformation et de lumière pour notre plus grand bien. C’est ainsi que la deuxième génération de Transform & Ligthing offre toute sa puissance de calcul avec un 'T&L rate' de 25 millions de triangles par seconde. L’ avantage est plus qu’évident, beaucoup plus de polygones pourront composer une scène sans pour autant engendrer une grosse perte de performances. Cette opération qui etait auparavant effectuée par le microprocesseur de votre ordinateur est effectuée de façon matérielle depuis le geforce. Elle permet de soulager le processeur central des calculs intensifs sur les matrices (translations, rotations, redimensionnement ) et de le libérer pour d’autres tâches tel que l’intelligence artificielle d’un jeu vidéo.


Une histoire de bande passante


Un des éléments les plus important qui entre en jeu pour l’ensemble des performances d’une carte 3D est sans auncun doute la bande passante de sa mémoire. En effet, trop faible elle devient un goulot d’étranglement. Pourquoi ? Imaginez le bus mémoire, le bus mémoire étant le 'canal' par lequel transite les données entre le GPU (processeur graphique) et la mémoire. De la largeur de ce bus et de la vitesse de celui-ci va dépendre les performances. On comprend dès lors très vite l’importance de cette bande passante qui provoquera , si elle est trop faible des états d’attentes inutiles. Pour le GeForce2 GTS Nvidia n’a pas eu d’autre choix que d’utiliser une mémoire de type DDR cadencée à 166 contre 150 pour le GeForce. Cette augmentation est assez faible, mais à l’heure actuelle peu de fabricants proposent des mémoires cadencées à plus de 166 Mhz DDR (333 Mhz) à un prix attractif. Il est d’ailleurs fort probable que lorsque les constructeurs produiront des mémoires à plus hautes cadences, et que les prix seront par la même occasion réduit, qu’une nouvelle version du GeForce2 apparaisse.


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