FarCry FarCry est un jeu qui date maintenant de 3 ans, çà ne parait pas comme ça maisl’attente à l’époque ressemble un peu à celle pour Crysis en ce moment (Vincent V : Mouais, on l’attend quand même beaucoup plus Crysis !). Il s’agit donc d’un jeu qui était très en avance pour son temps et qui reste encore au goût du jour.
Le gain moyen observé sur la eVGA est de l’ordre 5%, bref on ne peut pas dire que ce soit significatif et on se rend compte que bencher sous FarCry commence à montrer ses limites, vivement Crysis !
Half Life 2 : Lost coast Sorti à la fin de l’année 2005 cette démo technologique de Valve cherche à mettre en lumières les apports du HDR sur son moteur fétiche à savoir le Source Engine.
Pour ceux qui se souviennent de la sortie, le rendu des jeux de lumières sur les textures nous avaient tout simplement bluffés et en réalité ce simple niveau vite terminé nous laissait un peu sur notre faim. En revanche cela reste un très bon bench pour vérifier les performances en HDR d’une carte.
On le voit la eVGA est au dessus de la Albatron mais l’écart est de l’ordre de 3%, les performances se lissent donc car on atteint quelque part les limites du bench.
RainBow Six : Vegas Enfin un bench récent me direz-vous ! Celui-ci est intéressant à bien des égards et surtout parce qu’il utilise le Unreal Engine 3 qui préfigure de quelques jeux à venir. C’est donc un jeu sorti à la fin de l’année 2006 simultanément sur XboX 360 et PC. Les tests ont été effectués avec toutes les options graphiques à fond ainsi que l’anti aliasing.
Le gain de la version overclockée redevient donc significatif puisqu’il approche les 10%, on se rend donc compte que la montée en fréquence du G80 peut apporter des choses intéressantes.
S.T.A.L.K.E.R Que l’attente fut longue pour ce titre mais que le résultat est à la hauteur, annoncé depuis pratiquement 3 ans ce jeu est finalement sorti il y a deux mois, les environnements sont très vaste ce qui nous permet d’évaluer nos cartes avec beaucoup de détails, notamment des feuillages.
Comme pour Rainbow 6 l’écart est de l’ordre de 10%, en revanche on se rend compte qu’avec l’anti aliasing les 8800 GTS 320 sont très juste pour jouer à Stalker et ce même en 1280*1024.
Lost Planet Enfin un bench DirectX 10 qui va nous permettre de vraiment évaluer le G80, est-il ‘génétiquement avancé’ comme une certaine voiture ?

Que peut-on ressortir sur ce bench ? Beaucoup de choses en réalité, la première est que les résultats font peur voir très peur. L’architecture G80 est née depuis très peu de temps et pourtant on retrouve des résultats très faibles est-on déjà aux limites des cartes ? Le fameux DirectX 10 va-t-il les mettre à genoux ? Très franchement je ne pense pas, je pense surtout que cette démo ne reflète pas tant que çà la réalité des jeux de demain. Il s’agit d’un portage XboX 360 comme je l’ai déjà dit et on s’aperçoit que quelquefois c’est un peu fait à la va vite. Il suffit de regarder la dernière démo de Collin Mac Rae Dirt, qui est tout ce qu’il y a de plus fluide sur XboX 360 et qui met à mal beaucoup de configuration PC. Il va donc falloir attendre que le jeu sorte dans les bacs et surtout qu’il y ait un vrai bench indépendant (3DMark 2007 on t’attend !), car pour l’instant côté DirectX 10 on a un bench sponsorisé par nVidia et un autre par AMD.
Bref en résumé il faut faire très attention aux résultats bruts de ce bench, en revanche la comparaison entre nos deux cartes reste tout à fait valable car on retrouve un écart de 11% avec l’anti-aliasing et de 25% sans.
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