Samedi 7 juillet, direction le mondial du gaming pour rencontrer Kirikou, le webmaster de la communauté française de Crysis, le prochain jeu du studio Crytek (auteur de Farcry notamment) en partenariat avec EA.
Première prise de contact sur le stand Intel puis direction le petit salon de repos pour les participants de l’ESWC.
Marmotte (VTR) : Salutation Kirikou, avant de commencer l’interview peux tu te présenter?
Kirikou : Bonjour VTR-Hardware, je suis Kirikou webmaster de
www.crysis-france.com , qui est pour le moment le seul site communautaire français sur le futur jeu des studios Crytek. Nous comptons plus de 3000 membres inscrits et pas moins de 10 personnes en charges de la gestion du site, newseurs, designer codeur et autres.
Nous sommes en contact avec les développeurs qui n’hésitent pas à nous transmettre infos, vidéos et screens du jeu au fur et à mesure de son achèvement.
M: La date de sorti du jeu est elle toujours le 13 septembre de cette année?
K: La date officielle sur le site EA.com pour le moment oui, est le 13 septembre, seulement EA france ne confirme pas celle-ci.
Nous ne pouvons donner de date pour le moment car EA et Crytek garde jalousement celle-ci.
M: Aurons nous droit à une démo publique comme mise en bouche?
K: Oui une démo est au programme, bien sur, mais je ne peux pas donner de date pour le moment, cette démo nous donnera déjà accès au rendu graphique Dx9 ou Dx10 histoire de donner envie pour le jeu complet.
M: Parlons un peu plus du jeu, quelle est sa durée de vie ?
K: On peut estimer sa durée de vie entre 12 et 15h, sa peut paraître peu, mais là je donnais une estimation pour un très bon joueur, qui ne perd pas une seule fois.
De toute manière la durée du jeu est relative, étant donné qu’il n’y aura pas de temps mort, l’action sera en continu, pas de pause chargement quand on change de carte tous se fera en temps réel.
Ces pauses sont connues pour casser le rythme et l’intérêt du jeu en général mais pour Crysis ce ne sera pas le cas.
M: La communauté des gamers attend Crysis principalement car il exploite la nouvelle API Dx10 avec tous les effets que l’on connaît, mais pour les joueurs n’ayant pas à leur disposition une carte graphique gérant Dx10 et Windows Vista, pourront ils y jouer quand même?
K: Oui sans soucis, en principe au moment de l’installation du jeu il y aura un petit programme qui détectera la configuration appropriée, soit Dx9 ou Dx10.
Donc le jour de l’achat, les joueurs n’auront pas le casse tête de choisir l’une ou l’autre, il n’y aura qu’un seul CD/DVD pour les deux versions.
M: Où les développeurs en sont ils dans la phase d’optimisation du jeu?
K: Une version est actuellement en cours de test (surtout pour optimiser le mode multi), mais les développeurs ont un réel soucis de sortir un jeu fini et optimisé dès le départ, nombre de studio prennent le risque de sortir un jeu inachevé en terme de débuggage et d’optimisation, et perdent ainsi l’estime de la communauté des joueurs.
Crytek veut faire les choses bien et ce jusqu’au bout en sortant un jeu aboutit.
En avant première, je peux vous révéler un effet fort sympathique, comme sur le champ de bataille ou plus il y a de combattants et plus il y a de poussière et de fumé, il y aura la même chose sur Crysis pendant les affrontements mêlant plein de joueurs.
M:Tu viens de dire que le multi est en phase de test dans les studios, y aura t’il des innovations propres à Crysis?
K: Crysis proposera trois modes multi, dont deux déjà connu qui sont les modes deathmatch et team instant action, le dernier est quand à lui propre à Crysis.
C’est le Power Struggle, un mode de jeu multi par équipe dans lequel on pourra customiser à foison son personnage, son arme ainsi que le véhicule que l’on désirera prendre.
Par contre, il n’y aura pas de statistique à la BF2 ou ETQW, chaque capacité acquise pendant les matchs sera perdue à la fin de la session.
Pour d’autre information je vous renvoi au site www.crysis-france.com ou plus précisément
ici . Eric Lagel responsable du projet multijoueur avait bien voulu répondre aux questions des membres de la communauté française.
M: Sinon y aura il un mode COOP à la FarCry?
K: Non pas à la sorti du jeu néanmoins, cela est prévu par la suite mais ce ne sera pas développé par le studio allemand.
M: Crysis apporte la nouveauté d’un environnement entièrement destructible pour le mode solo en sera t’il de même pour le mode multi?
K: Non pas entièrement, du faite du nombre de joueurs par partie sa enlèverait le charme de cette nouveauté et sa transformerait très vite le terrain en champs de bataille, cela poserait un problème car les joueurs n’ont pas tous la même configuration.
Le joueur pourra agir sur certain élément du décor mais pas l’ensemble.
M: Pour contrer les fraudeurs Crytek prévoit il un système spécial pour éliminer la triche?
K: Pour la partie multi ce sera Punkbuster, Crytek a dans ses rangs des personnes qui travaillent sur le sujet.
M: Passons à la partie hardware, quelle configuration faudra t’il pour faire tourner le jeu correctement?
K: En gros, le trio de composants de base à posséder pour profiter du jeu dans les meilleurs conditions sera un processeur Core 2 Duo E6600 (ou supérieur), une GeForce 8800 GTS et au minimum 2Go de Ram.
J’ai eu l’occasion de tester le jeu sur un PC ayant une carte graphique de la génération 7800xx et le rendu du jeu était agréable et de bonne qualité.
Après, je déconseille les cartes du style Geforce 7600GT et autre car elles ne permettront pas de profiter du jeu dans de bonnes conditions.
M: Faudrat il privilégier une puce ATI/AMD ou Nvidia pour le rendu graphique?
K: Sans aucun doute Nvidia qui est actuellement partenaire avec Crytek, les deux développent des pilotes pour pouvoir encore optimiser le rendu graphique.
M: Une dernière chose à nous dire?
K: Oui, Crytek croit beaucoup en Crysis et bon nombre de joueurs l’attendent avec impatience.
Les développeurs se donnent à fond pour offrir un jeu riche en nouveauté, en action.
De plus le studio veut imposer Crysis dans le monde de l’esport, donc il travail en relation avec beaucoup de pro gamers.
Et qui sait peut être détrôner Counter Strike ...
M: Merci à toi Kirikoo et bonne continuation.
K: Merci à toi Marmotte et a bientôt sur Crysis-france.com et VTR-hardware.com
Petite photos pour nous VTR
(De gauche a droite)
Kirikou, Alexander Marschall (community manager Crytek), 2 progamers, Eric Lagel (reponsable projet multijoueur), et 3 progamers.
Message de Vincent : Bon euh, tu aurais pu nous faire une interview de la jolie blonde