Il y a environ deux semaines nous avions publié un dossier consacré aux performances de certaines cartes graphiques dans la démo de Unreal Tournament 3. Vous avez été nombreux à nous faire savoir que cet article vous avait plu alors nous décidé de renouveler l’expérience, mais cette fois avec la démo solo de Crysis qui est sortie durant le week end. Seulement cette fois nous ne vous proposons pas huit, mais treize cartes graphiques avec parfois des modèles qui datent quasiment de la préhistoire !
Avant d’aller plus loin, je tiens une nouvelle fois à remercier sincèrement notre partenaire MicroJ.net qui nous a prêté quasiment 2000€ de matériel ce week end pour pouvoir effectuer nos tests. Si vous résidez comme moi en Guadeloupe n’hésitez pas à aller y faire un tour !
Ceci étant dit, voilà maintenant la liste des cartes graphiques que vous retrouverez dans ce dossier :
HIS Radeon X1550 IceQ
HIS Radeon X1650 XT IceQ
Sapphire Radeon X1900 GT
Sapphire Radeon HD 2400 Pro
Sapphire Radeon HD 2600 XT GDDR4
Sapphire Radeon HD 2900 Pro
Sapphire Radeon HD 2900 Pro @XT
Asus GeForce 6600
Albatron GeForce 8400 GS
MSI GeForce 8500 GT
XFX GeForce 8600GT XXX
Albatron GeForce 8800 GTS 320
Albatron GeForce 8800 GTX
Configuration de test et protocole
Pour cet article, c’est le système suivant qui a été utilisé :
CPU : Intel Core 2 Duo E6850
Carte mère : Abit Fatal1ty FP-IN9 SLI
Crucial Ballistix : 2x 1Go DDR2 PC2-8000
Windows Vista Intégrale 32 Bits
Drivers nVIDIA Forceware 169.01 beta
Drivers ATI Catalyst 7.10
Dans cet article nous avons de nombreuses cartes graphiques qui vont de l’entrée de gamme au haut de gamme. Par conséquent toutes les cartes ne seront pas logées à la même enseigne. Si on prend l’exemple du GeForce 6600, la carte Asus n’a été benchée qu’en mode Low et en deux résolutions (1024 et 1280). Avec les piètres performances qu’elle a obtenues il était en effet inutile d’appliquer des filtres ou encore de passer à un niveau de détails supérieur. Concernant les filtres justement, seule l’Albatron GeForce 8800 GTX a été testée en AA 4x. L’anti aliasing a une forte influence sur les performances et je me suis donc limité au mode 2x avec les autres cartes. Sachez aussi que les réglages ont été effectués uniquement dans le jeu et c’est pour cela qu’il n’y a pas d’Anisotropic Filtering.
Last but not least, pour bencher nous avons utilisé le benchmark GPU intégré au jeu. Pour le lancer c’est simple, vous vous rendez dans :
Là vous trouverez des fichiers Benchmark GPU et Benchmark CPU, nous avons utilisé le premier.
Maintenant place à quelques captures pour vous laisser juger de la qualité d’image entre les différents niveaux de détails :
Cartes graphiques d’entrée de gamme
Dans cette partie vous pourrez observer les performances des cartes à base de GPU d’entrée de gamme récents ou beaucoup moins récents comme le GeForce 6600.
Nous avons ici sélectionné le plus petit niveau de détails et on peut d’ores et déjà dire que l’anti aliasing n’est pas une option à envisager. Sur les quatre premières cartes l’AA 2x a été activé et divise les performances par trois sur une carte comme le Radeon X1650XT. En fait aucune des cartes ici présentes n’encaisse bien l’AA dans Crysis. Les performances restent par contre plus que correctes avec les X1900GT, 8600GT, 2600XT et X1650 XT quand l’AA n’est pas de la partie.
On prend les mêmes, mais cette fois on fait monter la résolution d’un cran. La encore le Radeon X1900GT prends les devant et est talonné par le X1650XT et le GeForce 8600GT quand il n’y a pas de filtre. Avec filtre le jeu n’est par contre plus jouable. Pour ce qui est des 8500GT, 8400GS, 2400 Pro, X1550 et Geforce 6600, on oubliera le 1280. D’ailleurs en dessous du Radeon HD 2600 XT vous pouvez carrément oublier Crysis. A la rigueur si vous avez une 8500GT vous pourrez jouer en 1024 ou en 800x600 en mode low mais bon, à quoi bon ? Crysis mérite d’être vécu en profitant un minium de sa qualité graphique.
Cartes graphiques d’entrée de gamme
On continue avec nos cartes d’entrée de gamme mais cette fois en poussant le vice un peu plus loin puisque l’on fait passer le niveau de détails en Medium puis en High. Par contre, cette fois point de filtre. Aucune des cartes ne le supporterait.
En mode Medium nos quatre premières cartes permettent toujours de jouer à Crysis de façon raisonnable en 1024. En 1280 les choses se corsent et seul le X1900GT est apte à donner une framerate acceptable. Il devrait donc être possible avec ce GPU de trouver un compromis Low/Medium qui permettra de jouer à Crysis dans de bonnes conditions tout en ayant le minium syndical en matière de qualité graphique. Avec toutes les autres cartes et en particulier celles qui commencent à partir de la 8500GT, laissez tomber le mode Medium.
Oui je sais, ce n’est pas sympa de ma part de faire autant souffrir ces pauvres cartes graphiques. Mais vous voyez quand même que je me suis limité aux quatre meilleures cartes avec le niveau de détails sur High. Le résultat est quant à lui sans surprise. Oubliez ce mode si vous avez une carte graphique d’entrée de gamme …
Cartes milieu / haut de gamme
On s’attaque maintenant à des cartes bien plus robustes avec les GeForce 8800 GTS 320 et 8800 GTX ainsi que le Radeon HD 2900 Pro à ses fréquences de base et overclocké en HD 2900 XT.
Voilà des performances bien plus intéressantes ! Cette fois toutes les cartes se comportent plutôt bien en mode Low quand l’AA est désactivé. Une fois activé le GeForce 8800GTS 320 prend une claque et se laisse même devancer par le 2900 Pro alors qu’en principe les cartes Radeon HD ont du mal avec les filtres. On remarquera sinon que le GTS 320 (encore lui) n’a pas su boucler le test avec filtre une fois en 1600x1200.
Je rappelle sinon que le GeForce 8800GTX est le seul à avoir été testé en AA 4x, là où les autres cartes étaient en AA 2x.
Les choses recommencent à se corser. En passant en mode médium, le profil est encore assez similaire à celui de tout à l’heure. Sans AA les cartes nVIDIA dominent. Avec AA, il n’y a plus que le GeForce 8800GTX qui domine même si le GeForce 8800GTS 320 chatouille un peu plus le Radeon HD 2900 Pro. Globalement toutes les cartes présentent ici permettent de jouer à Crysis raisonnablement en medium avec une résolution de 1280x1024 sans filtre. Au-delà, les choses commencent à devenir délicates et en particulier pour le Radeon HD 2900 Pro à ses fréquences d’origine. Le GeForce 8800 GTX de son côté n’a toujours pas à s’inquiéter et continue même après un an à rester le mal dominant de la savane graphique.
Cartes milieu / Haut de gamme (suite)
On passe aux choses sérieuses maintenant !
Une fois le mode High activé, il ne reste plus grand monde ! Le GeForce 8800 GTX reste encore et toujours le meilleur choix et je n’ai même pas pris la peine de bencher les autres cartes avec AA car le jeu ne serait plus jouable. Les performances du Radeon HD 2900 Pro et du 8800 GTS 320 sont relativement proches dans ce test, mais si vous deviez choisir entre ces deux là, le 2900 Pro serait préférable. Il aurait vraiment été intéressant de pouvoir situer le GeForce 8800 GT dans ces benchs, mais avec les 8000km qui me séparent de la France je n’ai pas pu me procurer une telle carte. Dommage …
Ah le mode Very High … Pour l’instant c’est un mode que l’on peut activer pour contempler la qualité graphique de Crysis, mais certainement pas pour jouer correctement, et cela même avec une GeForce 8800 GTX sur un E6850 ! Il faudra donc sûrement attendre la prochaine génération de cartes graphiques pour réellement tirer partie de ce mode. Je ne sais pas pour vous mais cela me rappelle quelque chose et plus précisément un jeu sorti en Mars 2004 également développé par Crytek. Vous l’aurez compris, FarCry et Crysis même combat. Quand FarCry a vu le jour aucune configuration ne pouvait le faire tourner toutes options à fond en haute résolution, et pour Crysis l’histoire se répète. A moins qu’un QX9650 et un SLI de 8800 Ultra fasse l’affaire ?
Conclusion
Que dire de cette démo de Crysis si ce n’est qu’elle confirme ce que l’on savait déjà. Le nouveau bébé de Crytek va être magnifique, sera sûrement l’un des plus gros hits PC de cette fin d’année avec Unreal Tournament 2003 et il va mettre KO un grand nombre de PC ! Le jeu n’est en effet correctement jouable qu’avec les cartes haut de gamme, et cela en faisant des concessions sur certains détails. Pour tout vous dire, ma configuration personnelle qui comprend un Core 2 Duo E6600 @3GHz et une GeForce 8800 GTX ne me permet pas de profiter de la démo pleinement en 1680x1050 sur mon écran 22 pouces. Pour jouer en 1680 avec une telle config il faut réduire certains effets … Crytek aura-t-il le temps d’optimiser encore son jeu ? Sûrement, mais il faudra vraisemblablement patcher puisque Crysis vient de passer gold …
Gourmand ou pas, que le 16 novembre me semble être loin … Si vous souhaitez avoir plus d’informations sur Crysis, n’hésitez pas à aller rendre visite à notre confrère Crysis-France, LA source d’information Crysis francophone !
Je tiens sinon à remercier une nouvelle fois Jacky de MicroJ.net sans qui cet article n’aurait pas été possible ! Ti mal plis foss (private joke) !!!
Les tests ont tous été effectués avec le benchmark intégré à Crysis. On peut cependant constater que la framerate obtenue avec cet outil est plus optimiste que celle que l’on a avec FRAPS. L’outil de Crysis fausse t-il les résultats où est-ce FRAPS qui ne reconnait pas bien Crysis ? Aucune idée, cependant vous êtes nombreux à indiquer sur différents forums que FRAPS vous donne une framerate déplorable alors que le jeu semble suffisamment fluide … Quoi qu’il en soit toutes les cartes ont été évaluées de la même façon …