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PX8800GT Extreme : Geforce 8800GT made in Leadtek

Par Vincent-G le 29/10/2007 à 15h00
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SOMMAIRE



Introduction


Je ne sais si vous avez senti ce petit parfum de fin d’année qui flotte en ce moment, les éditeurs sortent leurs jeux (voire leurs démos), les fabricants sortent leur nouvelle gamme. C’est dans ce contexte que presqu’un an après l’arrivée de premières cartes Nvidia DirectX 10, ce dernier ajoute une nouvelle corde à son arc en sortant une carte venant se positionner sur le milieu-haut de gamme dans lequel ATI à fait une rentrée fracassante avec son très attendu Radeon HD 2900 Pro.

Il faut bien l’avouer, la série 8800 de Nvidia est resté pendant très longtemps face à une concurrence très timide et pas vraiment au niveau. Le constructeur au caméléon devant commencer à trouver le temps long se décide à nous sortir une carte pour Noël se positionnant dans la gamme des cartes graphiques à moins de 300 euros, soit exactement la même gamme que les Radeon HD 2900 Pro de son concurent Canadien.

Cette carte offre sur le papier des caractéristiques étranges puisque certains aspects dépassent une 8800GTS 640 alors que d’autres sont inférieurs. Par exemple on retrouve 112 processeurs de shaders unifiés contre 96 sur les 8800GTS et 512Mo de DDR3 contre 640Mo sur une 8800GTS 640. Mais nous allons détailler tout celà sur la page suivante.

Puisque nous disposons à présent avec TechPowerUP d’un utilitaire d’identification du GPU, voici ce que donne une capture GPU-Z de notre carte de test :


Présentation du G92


Le G92 est donc un nouveau GPU bati sur les principes du G80, il reprends donc toutes les bonnes choses qui ont fait le succès commercial et technologique de la série 8800 de NVidia.
Premier pas important pour NVidia il est gravé en 65nm contre 90nm pour les GPUs de la série G80 (décidemment c’est à la mode l’abaissement des finesses de gravure).
Je ne vais pas refaire l’apologie d’une nouvelle finesse de gravure, il suffit de relire l’article du jour sur le Penryn, mais la conséquence immédiate est que la carte devient single slot. Je vois déjà certains d’entre vous ouvrir grand leur yeux et avoir mal aux oreilles par avance, car en général les cartes single slot sont beaucoup plus bruyantes que leurs équivalentes en double slot.
Cependant dans notre cas et même si j’ai eu peur au premier démarrage lorsque le ventilateur se met à tourner à fond pour que la carte vérifie son fonctionnement, je n’ai pas entendu plus que ça et pourtant vous allez le remarquer nous l’avons particulièrement fait chauffer lors des benchmarks. Je dirais pour situer sur une echelle que le bruit est complètement équivalent à celui généré par une 8800GTS.
Concernant les températures en fonctionnement, la température relevée sur le GPU (sonde interne au GPU lu avec Everest) est de 61° en idle et monte aux alentours des 75° lors des benchs. Encore une fois c’est identique à une 8800GTS hormis pendant les benchs où la température du GeForce GTS est en général 5° moins elevée.
Cependant on peut dire que le ventirad single slot couplé à cette nouvelle finesse de gravure fait des merveilles puisque la 8800GT se permet d’être aussi discrète que ses grandes soeurs tout en étant plus fine.

Concernant la carte en elle même sa longueur est exactement la même qu’une carte avec GeForce 8800GTS soit 23cm environ, la prise d’alimentation PCI-Express (une seule est nécessaire) se situe comme sur sa grande soeur à l’extremité du PCB. Au passage cela aurait été plus pratique de la mettre comme sur les 8800GTX sur la tranche.

Après ce descriptif de l’aspect extérieur de la carte, je vous propose d’étudier en détail l’aspect technique de ce joli bébé. Cette carte possède donc 512Mo de DDR3, soit 128Mo de moins que la GTS 640. NVidia qui nous avait quelque peu surpris l’an passé avec des quantité de mémoire peu commune (320Mo, 640Mo et 768Mo) semble revenir à des quantification plus classiques, aujourd’hui 512Mo pour notre carte du jour et bientôt une version 256Mo devrait suivre.
Si vous voulez plus de détails sur le GPU, voici un tableau résumant les caractéristiques des trois GPU vedettes de chez Nvidia, à savoir les 8800GTX, 8800GTS et 8800GT :



Comme vous pouvez le constater les caractéristiques du G92 sont difficilement comparables avec la génération précédente, en effet on constate une montée en fréquence plutôt prononcée le GPU étant cadencé plus haut qu’une 8800GTX, cependant la bande passante mémoire à été revue à la baisse et celà même par rapport à une 8800 GTS.
Il reste donc à voir tout ce que cela va donner concrètement sur nos différents benchmarks.

Concernant la carte que nous avons eu pour ce test. Elle est de marque Leadtek et il s’agit d’une version dite ’Extreme’ car overclockée par rapport à la version originale. Le GPU est donc cadencé à 680Mhz (+13%), la mémoire à 1000Mhz (+11%) et enfin le processeur des shaders à 1700mhz (+13%).
Le radiateur pour sa part est celui d’origine strictement identique à celui des 8800GT au design de référence.

Enfin dernière question qui doit vous brûler les lèvres le prix, notre carte de test en version surcadencée sera affichée à 299€ dès aujourd’hui, la version classique sera quand à elle affichée à 279€.
Soit sensiblement le même prix qu’une 8800GTS 320Mo et environ 50 euros moins chère qu’une GTS 640Mo

Les quelques photos suivantes comparent notre carte à une 8800GTS au design de référence Nvidia :

Protocole de test


Les tests de la Leadtek PX8800GT seront réalisés sur la machine suivante :

[li>Carte mère : Gigabyte P35 DQ6
[li>RAM : 4x1Go Crucial PC8500 EPP
[li>Processeur : Intel Core 2 Q6600
[li>OS : Windows Vista Home premium 32 bits
[li>Drivers : Nvidia 167.37
[/li>

La carte à laquelle nous l’avons comparé est une 8800GTS 640Mo de chez XFX, overclockée à 550Mhz pour le GPU (+10%), 900Mhz pour la mémoire (+12.5%) et à 1500 pour le shader processor (+25%).
Les mêmes drivers ont été utilisés pour comparer les deux cartes et nous avons choisis les jeux suivants :

[li>3DMark 2006
[li>Bioshock
[li>Call Of Duty 4
[li>Crysis
[li>Oblivion
[li>Sega Rally
[li>S.T.A.L.K.E.R
[li>Unreal tournament 3
[li>World in Conflict[/li>

Ce mélange se veut basé sur des jeux récents voir très récents (le plus vieux étant Oblivion) et sur le benchmark synthétique de référence pour les cartes 3D.
Nous avons utilisé les résolutions 1280x1024 et 1600x1200 avec quand cela est pertinent l’utilisation ou non de l’anti-aliasing et des filtres Anisotropiques.

Passons maintenant aux résultats de ces différents Benchmarks.



3DMark 2006


Une page entière dédiée à 3DMark me direz-vous ? vous allez en comprendre rapidement la raison. Je ne vais pas faire l’affront de vous présenter le benchmark vedette de FutureMark, mais voici tout de suite les résultats des tests :










Et non vous ne revez pas ! la 8800GT est bien devant la 8800GTS et la différence n’est pas négligeable. Si on regarde le score global il y a toujours environ 1000 points de différence entre les deux cartes.
Autant vous dire que toute cette affaire commence à sentir le très bon coup avant Noël (petit papa Noël si m’entends en Laponie ).

Voilà pourquoi j’ai voulu séparer les scores de 3DMark du reste, juste histoire de vous mettre en appetit et d’en appeler à l’ouverture de votre estomac de performances.

Passons maintenant à la suite avec les benchmarks plutôt orientés jeux vidéos.
Bioshock


Bioshock est un des premier jeu DirectX 10 à avoir pointé le bout de son nez. La version que nous testons est tout simplement la démo sortie pendant l’été.



Une nouvelle fois notre nouvelle prétendante se positionne au dessus de sa grande soeur et cela quelle que soit la résolution.


Call Of Duty 4 : Modern Warfare


Encore un jeu tout ce qu’il y a de plus récent, nous avons pris nos deux résolutions auxquelles nous avons appliqués ou non les filtres Anti-Aliasing et Anisotropique :



Celà va devenir une habitude mais notre petite 8800GT Leadtek toute neuve et toute belle, continue de narguer notre 8800GTS 640Mo à coup de FPS.


Oblivion


Oblivion est la quatrième suite de la série The Elder Scrolls. Ce jeu fut un des premiers à proposer les rendus en High Dynamic Range, malheureusement pendant longtemps il n’était pas possible d’activer à la fois le HDR et l’anti Aliasing, heureusement aujourd’hui la situation à changée et comme ce genre de jeu ne nécessite pas un gros débit de FPS, nous avons décidé d’effectuer ce benchmark en activant le HDR et l’anti Aliasing 16x :



La 8800GT continue de nous impressionner de part ses performances et son aisance dans différents environnements et différents aspects du jeu vidéo. Ici nous cherchons avant tout des calculs lourds et coûteux pour afficher des images travaillées comme jamais. Mais elle s’en sort encore et toujours à merveille.


Sega Rally


Une jeu de voiture, chouette me direz-vous, il est vrai que nous ne sommes pas forcément à la fête dans ce domaine vidéoludique. De ce fait dès qu’un jeu sympa et réussi graphique se pointe, il faut sauter dessus et c’est exactement le cas avec Sega Rally, un jeu plutôt réussi aussi bien techniquement qu’au niveau du gameplay.



Aaaaaaaaaaaaaaah enfin la 8800GTS semble reprendre le dessus, lorsque nous activons les filtres sur ce jeu. Maintenant essayons d’avancer une explication, Sega Rally est un jeu qui utilise beaucoup de particules, essayez le vous verrez c’est très impressionnant la façon dont la terre est gérée. Peut être que cette grande quantité de particules à calculer se trouvent un peu à l’étroit dans le bus mémoire 256 bits de la 8800GT, sans être une explication digne de John Carmack peut être qu’il y a un brin de vérité dans tout çà. En tout cas nous allons essayer de le vérifier par la suite.
S.T.A.L.K.E.R


Ce jeu sorti en début d’année était attendu à l’époque depuis près de 3 ans. On y retrouve des étendues très vastes et très variées qui sont tout simplement magnifiques en haute résolution avec tous les filtres activés. Pour ce test nous avons bien sur utilisé les deux résolutions en activant les filtres :



Hormis en 1280x1024 (et encore ce n’est pas significatif) la 8800GT reprend le dessus sur la GTS 640Mo. Cette carte semble de plus en plus une réussite à beaucoup de point de vue.


World In Conflict


Un petit STR aux graphismes réussis çà vous tente ? C’est exactement ce que nous propose World In Conflict. Les résultats de ce bench sont issus de l’outil de benchmark intégré au jeu :



La 8800GT est encore devant la 8800GTS cependant en regardant de près ne trouvez-vous pas que l’écart est bien plus significatif en 1280x1024 qu’en 1600x1200 avec filtres activés. Mais il faut bien avouer que c’est chercher la petite bête tout çà, la GT est devant c’est aussi simple que çà.


Unreal Tournament 3


Les deux jeux qui vont suivre sont les deux jeux les plus récents de notre panoplie de benchmarks du jour. Commençons par le plus 'ancien' des deux Unreal tournament 3 qui est pour ma part un des jeux que j’attends le plus, tant j’ai toujours été fan de Unreal Tournament.
La nouvelle mouture du Unreal Engine à été utilisée à maintes reprises sur différents jeux, il ne manquait plus qu’un bon Unreal Tournament. Les résultats ont donc été pris sur la carte Shangri La en utilisant les deux résolutions de notre panel :



La 8800GT est une nouvelle fois devant sa grande soeur et ce sans aucun complexe.
Mais dans tous les cas l’une comme l’autre des cartes est amplement suffisante pour faire fonctionner ce jeu et c’est plutôt une bonne nouvelle pour un jeu récent.


Crysis


Le voici le voilà, depuis le temps qu’on l’attendais Crysis à enfin décidé de montrer le bout de son nez DirectX 10 ce week end.
Que l’attente fut longue, que le résultat est à la hauteur, mais que la puissance graphique nécessaire à faire tourner ce jeu est énorme.
Que de superlatifs hein ? Mais tout fut, est, et sera démesuré sur et autours de ce jeu donc autant en profiter. Sans plus attendre voici les résultats de nos benchs dans les deux résolutions de notre protocole et avec ou sans l’anti aliasing en 8X :



L’abscence de résultat en 1600x1200 avec l’anti-aliasing sur la 8800GT n’est pas un oubli de ma part. Le benchmark n’a jamais voulu se terminer et commençais par une jolie séance de diapo. J’ai du coup essayé les pilotes fournis par NVidia avec la Démo (les 169.01) mais rien à faire le benchmark n’a pas pu fonctionner.
Je pense avant tout qu’il s’agit d’un problème de drivers.
La 8800GT est cependant une nouvelle et une dernière fois devant son aînée.
Conclusion


Boooom voici l’effet que nous a laissé cette carte graphique Leadtek PX8800GT, une petite bombe armée du nouveau GPU signé Nvidia.
Cette carte à tout pour plaire tant au niveau du prix que des performances. Elle se permet tout de même de donner quelques transistors blancs à la 8800GTS qui est pourtant vieille de seulement 1 an. Certes dans ce domaine çà fait beaucoup, mais tout de même elle n’avait pas eu tellement de soucis à se faire auparavant.
Le 8800GT est donc plus puissante et moins chère que la 8800GTS 640Mo dans la majoritée des cas. Pour ne rien vous cacher nous avions prévu de tester cette carte avec une 8800GTS 320Mo, mais au vu des performances l’intérêt est très limité puisque de toute façon elle sera devant.

Reste maintenant l’énigme Sega Rally et pourquoi la GT à été moins performante sur ce jeu ? On retrouve aussi un début de rebellion de la GTS sur Crysis. Il y a surement un point à analyser de près et à surveiller par la suite.

Pour finir je dirais donc que cette carte est une réussite sur beaucoup de points, NVidia à donc repris ce qui faisait le fort de son G80 tout en augmentant les fréquences de fonctionnement. Le positionnement tarifaire est aussi très interessant pour le consommateur qui de toute façon ne sera pas lésé par une telle carte. Le potentiel d’overclocking semble lui aussi très sympathique, car même si nous n’avons pas pu en juger faute d’outils software adéquats Leadtek se permet de vendre sa carte overclockée et celà sans modifier le design d’origine.







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