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Gigabyte GA-GF2010D

Par Vincent VALMOND le 03/05/2001 à 19h16
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SOMMAIRE



Introduction


A l’heure où l’on ne parle plus que de GeForce3 ou encore de KYRO II ; de nouvelles cartes graphiques hybrides plutôt particulières ont fait leur apparition sur le marché. Creative a sorti une GeForce2 MX 32Mo DDR, Hercules une GeForce2 MX 64Mo, et maintenant, il semblerait que la mode soit aux GeForce2 Pro « Light », car après ELSA ou encore ProLink, c’est au tour de Gigabyte d’offrir avec sa GF2010D une GeForce2 Pro équipée de « seulement » 32 Mo de mémoire.


Présentation



Technique


Que dire d’une telle carte ? Côté technique, vous savez déjà tout. Le GeForce2 Pro est en fait un GeForce2 GTS comme les autres. La seule chose qui change, c’est le fait qu’il soit d’après les directives de nVIDIA accompagné par 64 Mo de mémoire DDR cadencé à 400 MHz. Ca nous fait donc 32Mo de plus qu’une GTS, et 77MHz de plus. Les 32Mo des GeForce2 GTS étant cadencés à 333MHz.

Et la GF-2010D dans tout ça ? Et bien ce n’est pas bien compliqué, c’est une GeForce2 Pro avec 32 Mo de mémoire. Ou si vous voulez, c’est une GeForce2 GTS équipée de mémoire plus véloce, car cadencée à 400MHz au lieu de 333MHz.

Je trouve personnellement que cette configuration peut être particulièrement intéressante. Dans la grande majorité des cas, les 64Mo de mémoire que l’on peut trouver sur les cartes graphiques d’aujourd’hui ne sont présent qu’à des fins commerciales. Très peu nombreux sont en effet les jeux qui bénéficient des 32Mo supplémentaires. La mémoire plus rapide aura par contre en théorie un effet immédiat sur les performances. Donc, si on résume le tout, avec 32Mo de mémoire à 400MHz, on obtiendra de meilleurs résultats, et on effectuera des économies grâce à la soustractions des 32Mo « superficiels ».

La GA-GF2010D


Rien de bien nouveau non plus au niveau du layout de la carte. Bien sûr, on remarquera au premier coup d’oeil le PCB bleu, ce qui devient une habitude avec les produits Gigabyte. Si l’on s’attarde sur le système de refroidissement on constatera que ce dernier n’est pas vraiment extra-ordinaire. Je ne veux pas dire par là qu’il ne joue pas son rôle (c’est à dire refroidir le core), mais les amateurs d’overclocking préféreront sûrement le remplacer par un autre. Puisque l’on parle overclocking on peut aussi voir que la mémoire qui pour information est cadencée à 5ns, n’est pas refroidie. Voilà donc encore un petit soucis pour nos amis overclockeurs.

Notez aussi la présence de la sortie TV (gérée par un chip Conexant) qui vous permettra comme son nom l’indique de connecter votre PC par l’intermédiaire de la carte sur votre téléviseur. Un câble d’1,5m est d’ailleurs livré pour y parvenir. En plus, pour les DVD, Gigabyte fournie avec sa GF2010D la toute dernière version de Power DVD.
Configuration de test


La GA-GF2010D ne m’a été livrée qu’avec le câble vidéo et Power DVD 3. J’ai donc utilisé les bons vieux drivers Detonator. Puis, étant donné qu’il n’y a pas de GeForce2 GTS « simple » dans le bunker secret de VTR-Hardware (snif, pauvre petit labo), j’ai fait passer à 333MHz la mémoire de la GF2010D pour le comparatif.

Voilà maintenant la configuration que j’ai utilisé pour le test :

- AMD Duron 600@800 MHz (8x100)
- EpoX 8KTA3+
- 128Mo de SDRAM PC150 KingMax
- Gigabyte GA-GF2010D

- 3Dmark2001 Pro
- Quake3 Arena
- PowerStrip (pour l’overclocking)


Benchmarks


Voyons un peu ce à quoi on a droit avec cette carte sous Q3 et 3Dmark 2001 :





En basse résolution, et que ce soit en 16 ou 32Bits, les résultats sont proches voir même très proches, et c’est plutôt normal car les informations envoyées à la carte graphique ne sont pas assez importantes pour qu’elle sature. Par contre, dès que l’on fait monter la résolution, et que la carte graphique, et en particulier sa mémoire commence à jouer le rôle d’un goulot d’étranglement, les 400 MHz de la GF2010D commence à faire la différence.

La mémoire à 400MHz vous permettra donc de gagner de précieuses images par seconde en haute résolution.
Overclocking


Alors comme ça, on veut pousser les performances sans avoir à débourser un centime ? Je connais ça Pour overclocker la GF2 Pro 32Mo, j’ai utilisé l’utilitaire Powerstrip qui permet de modifier séparément la fréquence de la mémoire et du core.

Après plusieurs essais, il s’est avéré que je ne pouvais pas monter bien haut. Arrivé à une certaine fréquence avec la mémoire, l’affichage était corrompu, et en poussant trop le core, la machine plantait. Au final, tout a fonctionné correctement avec le core à 230MHz, et la mémoire à 430MHz.



Le scénario ici est le même que tout à l’heure. Jusqu’au 1024x768, les scores sont quasiment identiques. Au dessus de cette résolution, l’écart se creuse. Remarquez au passage les 70 images par seconde en 1600x1200 en 16bits, et ça, sur un simple Duron 800 ...


Conclusion


Le GeForce2 Pro 32 Mo n’est pas ce qu’il y a de plus puissant sur le marché actuellement. Il obtient cependant des performances très correctes, et suffisantes pour l’ensemble des jeux d’aujourd’hui. De plus, le prix des cartes équipées de ce chip tourne aux alentours de 1500 FF, ce qui est, vous en conviendrez beaucoup plus abordable qu’un GeForce3 à 3500 FF ou encore qu’un « vrai » GeForce2 Pro (avec 64Mo de mémoire) à 2000/2500 FF.

Cependant, si disposez déjà d’une carte à base de GeForce2 GTS, passez votre chemin, car la différence de performances ne justifie pas ce nouvel investissement.

La GF-2010D est quant à elle une excellente carte graphique. La qualité de fabrication est bonne, et les performances sont, GeForce2 Pro oblige, au rendez-vous. Le seul reproche que j’ai à lui faire se situe au niveau du système de refroidissement, qui selon moi, limite un peu l’overclocking. Mais à part ça, il n’y a aucun autre point négatif. Gigabyte a, une fois de plus, fait du bon travail.