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Gigabyte GV-GF3000

Par Vincent VALMOND le 05/11/2001 à 07h16
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SOMMAIRE



Principalement connu pour ses cartes mères, Gigabyte construit aussi ses propres cartes graphiques. Après nous avoir donné la chance de tester sa GeForce2 Pro 32Mo, nous avons aujourd’hui la possibilité de vous proposer le test de la GV-GF3000 qui n’est autre qu’une bonne vielle carte graphique à base de nVIDIA GeForce3.


Présentation technique


Côté technique, rien de bien nouveau, puisqu’il s’agit d’une GeForce3, et que vous avez déjà certainement lu un bon nombre de tests concernant ce chip. Quoi qu’il en soit, comme c’est la première que nous testons (GeForce3 Ti200 et Ti500 pour très bientôt), voilà un bref rappel des points qu’il vous faut savoir (Merci Fearfaxx) :

Nfinite FX engine :

La particularité de ce moteur est d’être entièrement programmable, fini l’époque ou l’on retrouvait les même effets de lumières ( ou autres ) dans les jeux. Le nfiniteFX engine permet enfin aux développeurs de créer leurs propres effets. Ce moteur gère donc les pixels et vertex shaders rendant possible l’impression de chair dans certain rendus, ou bien même la représentation de vagues bien plus réaliste qu’auparavant.

Lightspeed Memory Architecture :

Il se compose en réalité de trois fonctions distinctes ; le Crossbar Memory Controller, le Lossless Z Compression et enfin le Z-Occlusion Culling. Sous ces noms barbares se présente la solution de Nvidia face à la limitation imposée par la bande passante mémoire.

Crossbar Memory Controller : division du contrôleur mémoire en quatre contrôleurs , ayant pour but de diviser par quatre la taille des blocs mémoires passant de 256bits à 64bits et permet une meilleure gestion de la mémoire lors des échanges de bloc mémoire inférieurs a 256bits

Lossless Z Compression : Compression des données de profondeur Z, données stockées dans le Z-buffer. Celui-ci permet au processeur graphique de définir la profondeur du pixel ( s’il est affiché au premier plan ou non ). Une technique similaire au Z-Compression de l’Hyper Z d’ATI .

Z-Occlusion Culling : Il permet de définir tout comme le Tile rendering de PowerVR ( KYRO ) si le ou les pixels seront ou ne seront pas affichés lors du rendu final.

High Resolution Antialiasing (HRAA) :

Comme chacun le sait l’antialiasing est le principe par lequel l’effet d’escalier que forment les pixels est estompé. Ces effets d’escaliers sont d’autant plus marqués lorsque la résolution est faible.. Il existe plusieurs techniques d’antialiasing. Le supersampling utilisé par les Geforce2 et le multisampling, la Geforce 3 gère les deux techniques. Pour le supersampling la carte graphique se contente d ‘effectuer le rendu d’une scène dans une résolution supérieure à la résolution finale et ensuite utilise un filtre pour rebaisser à la résolution désirée. Cette méthode très gourmande en fps abouti donc aux résultats des antialiasing 2X et 4X. Au contraire le multisampling, est quand à lui beaucoup moins gourmand et constitue « des pixels virtuels » venant gommer l’effet de crénelage. Le résultat obtenu est appelé Quincunx AA ou 3X. Selon nvidia ce dernier offrirait une qualité gaphique proche du 4X pour une perte de fps comparable au mode 2X.
Présentation de la carte


Attardons nous donc maintenant à la carte elle même. Comme d’habitude avec Monsieur Gigabyte, le PCB de la carte est de couleur bleu. Vous avez une carte mère Gigabyte, un Blue Orb et de la mémoire DDR Thermaltake ? Vous voilà avec l’un des plus beaux ensembles de la mode PC automne/hiver 2001 . Plus sérieusement, comme toute GeForce3 qui se respecte, la GV-GF3000 dispose de 64 Mo de mémoire cadencé à 460 MHz (3.8ns). A côté de cette mémoire, on retrouve bien entendu le GeForce3 qui est lui, cadencé à 200MHz.

Puisque l’on parle du GPU, vous pourrez remarquer qu’il est surmonté d’un système de refroidissement à la forme plutôt originale. Pour information, ce dissipateur est d’ailleurs fixé sur la carte à la fois par des attaches en plastique, et par de la pâte thermique adhésive. Résultat, il m’a été impossible d’enlever le dissipateur.





Autre point négatif, il ne sera pas vraiment facile d’installer de dissipateurs sur les quatre puces mémoire situées à droite du core car le dissipateur de ce dernier recouvre une partie des puces.

Comme vous pouvez le constater sur les photos, la carte dispose d’une sortie DVI en plus de la sortie VGA. Malheureusement il n’y a aucune sortie TV.

Point de vue offre logicielle, Gigabyte nous propose bien entendu un CD contenant les drivers d’installation (version générique), mais aussi un autre CD comprenant lui le logiciel Power DVD 3, ce qui peut sembler un peu louche vu qu’il ne sera pas possible d’exploiter la carte sur moniteur TV. Au niveau des jeux, on a droit à la version complète de Need For Speed 4, et à quelques démos plutôt douteuses qui n’exploite pas du tout le GeForce3 (Futur COP ???).
Installation


Pour ce test, j’ai monté la GV-GF3000 sur une carte mère Gigabyte GA-7VTX (KT266) équipée d’un Athlon 750 et de 128 Mo de mémoire DDR PC2100. Tout ceci à tourné sous Windows 98 avec les drivers Detonator 21.81. Pour la comparaison, j’ai utilisé une GeForce2 Pro 32Mo.

L’installation s’est déroulée sans le moindre problème, alors place aux benchs.


Benchmarks


Quake 3 Arena




Ici, dans les basses résolutions, c’est notre petit Athlon 750 qui limite les deux cartes. En hautes résolutions, et particulièrement en 32Bits, la GeForce3 prend largement l’avantage sur son aînée GeForce2 Pro.


3D Mark2001




Est-ce vraiment nécessaire de commenter ? Sous 3Dmark 2001 obtient de biens meilleurs résultats car, premièrement sa fréquence est plus rapide, mais en plus il supporte des fonctions qui ne sont pas gérées par le « simple » GeForce2 Pro.
Village Mark




Dans ce benchmark très favorable aux puces graphiques Kyro I et II, le GeForce3 est une fois de plus rapide que le GeForce2 Pro. Bon ben, tout ça est bien normal non ?


Dronez




Tout comme 3Dmark2001, Dronez est une application qui utilise des fonctions qui ne sont pas supportées par le GeForce2 Pro. Résultat, ici, dans TOUS cas le GeForce3 est deux fois plus rapide que le GeForce2 Pro.
Et le FSAA dans tout ça ?




Ici j’ai utilisé le mode FSAA 4X. Comme vous pouvez le constater, ce mode demeure jouable même en 1600x1200-32Bits. Bien entendu, si vous avez l’intention d’aller jouer en réseau, et si vous avez donc besoin d’un maximum de fluidité, vous pourrez vous rabattre sur les modes FSAA intermédiaires.


Overclocking


Initialement, le GeForce3 et sa mémoire sont respectivement cadencés à 200 et 460 MHz. Avec la GV-GF3000 de Gigabyte, j’ai progressivement fait monter les deux fréquences et au final j’ai pu pousser le core à 235 MHz, et la mémoire à 530 MHz. En pratique grâce à cet overclocking, on obtient ceci :




Conclusion


La Gigabyte GV-GF3000 est une bonne carte. Très bien finie, elle dispose grâce au GeForce3 de performances plus que correctes pour les jeux d’aujourd’hui. Le pack logiciel lui, est bon. Bien sûr, les jeux et démos fournis n’ont pas vraiment besoin d’une GeForce3 pour tourner. Mais n’oublions pas que beaucoup de cartes sont maintenant livrées uniquement avec un logiciel de lecture DVD, alors que Gigabyte nous offre en plus un jeu complet. Certes ce n’est pas énorme, mais c’est tout de même un plus. Et puis, il ne faut pas non plus mettre à côté les performances en overclocking qui sont elles, tout à fait satisfaisantes.

Quoi qu’il en soit, l’offre Gigabyte n’est pas très originale, et mon plus gros reproche ira envers l’absence de sortie TV. Selon moi, une carte graphique dite haut de gamme doit disposer d’une sortie TV.

Verdict, si vous n’avez pas besoin de sortie TV, la GV-GF3000 vous comblera, sinon, passez votre chemin.