| Test mis à jour le 17/04/2007 avec les nouveaux pilotes nVIDIA Forceware 158.16. |
Introduction
Comme je vous l’avais indiqué samedi, j’ai pu faire mumuse ce week end avec deux cartes graphiques à base de GeForce 8600GTS. Bien évidemment, qui dit nouvelle carte graphique dit benchmark, et même si je n’ai pas pu tester les cartes que j’ai eu entre les mains plus longtemps, je ne pouvais pas ne pas vous communiquer les résultats que j’ai pu obtenir. Voilà donc un petit article consacré à la
Gigabyte GV-NX86S256H-B, c’est-à-dire à la GeForce 8600GTS 256 de ce constructeur qu’on ne présente plus. Je tiens tout de même à préciser que j’ai pu avoir la carte grâce à un revendeur informatique qui l’avait déjà dans son stock. D’ailleurs, si vous n’avez pas envie d’attendre plus longtemps, certains magasins vendent d’ores et déjà des 8600GTS …
GeForce 8600GTS et GT ou le milieu/entrée de gamme DirectX 10
Voilà maintenant plusieurs mois que nVIDIA domine en maître sur le marché des cartes graphiques avec ses solutions DirectX 10 à base de GeForce 8800. Pourtant, tout le monde n’a pas encore franchis le cap. Il faut dire que d’un côté il n’y a pas encore de jeux compatibles DirectX 10, et que de l’autre le prix des GeForce 8800 reste encore un peu élevé même si la 8800 GTS 320 Mo à pas mal modifié la donne. Mais maintenant les choses changent avec le lancement (enfin …) de deux toutes nouvelles gammes de GPU dérivés du G80, à savoir les GeForce 8600 et GeForce 8500. Nous aurons l’occasion de prochainement revenir sur le GeForce 8500, mais aujourd’hui nous allons nous consacrer au GeForce 8600GTS, que de nombreux utilisateurs attendent.
Comme prévu, le nouveau bébé de nVIDIA voit son core cadencé à 675 MHz et ses 256 Mo de mémoire GDDR3 128 bit à 1000 MHz. Des fréquences intéressantes, mais on est en droit de se demander si le bus mémoire ne va pas limiter les performances. Bref, nous aurons l’occasion de voir tout cela dans quelques benchs tout à l’heure. Les cartes à base de GeForce 8600GTS mesurent sinon 19.5 cm, sont équipées d’un connecteur d’alimentation 6 broches, supportent le HDCP et consomment d’après nVIDIA 71 watts. La connectique arrière est quant à elle assez classique avec une sortie TV, et deux prises DVI-I.
Pour ceux que ça intéresse, sachez que le GeForce 8600GTS comprend 32 Stream processors, 289 millions de transistors et la fréquence des shaders est de 1450 MHz.
Maintenant que tout cela est dit, on va passer au vif du sujet. Ca vous dit ?
| Test mis à jour le 17/04/2007 avec les nouveaux pilotes nVIDIA Forceware 158.16. |
Configuration de test
CPU : Intel Core 2 Duo E6600
Carte mère : Abit FP-IN9 SLI (nForce 650i SLI)
Cartes graphiques : Gigabyte GV-NX86S256H-B, Sapphire X1950GT
Crucial Ballistix 2x 1Go DDR2 PC2-8000
nVIDIA Forceware 158.16
nVIDIA Forceware 101.02
ATI Catalyst 7.3
Windows XP Pro SP2
Les tests ont été effectués sans filtres et avec filtres (Anti aliasing 4x et anisotropic filtering 8x).
Gigabyte GV-NX86S256H-B
La carte que j’ai pu avoir entre les mains était donc signée Gigabyte. C’est un constructeur qui n’a plus vraiment à faire ses preuves tant il a déjà su nous prouver son savoir faire par le passé. Et il faut dire qu’avec la GV-NX86S256H-B je n’ai pas non plus été déçu. Pour une carte de 19.5 cm, on a droit à une boîte digne d’une boîte de carte mère et le tout fait plutôt haut de gamme. Il n’empêche que la carte elle-même n’a rien de bien extraordinaire et se distinguera juste de ses concurrentes grâce à son autocollant Supreme Commander sur le dissipateur. On appréciera cependant le souci du détail apporté par Gigabyte. Le connecteur SLI, les deux prises DVI ainsi que la sortie TV sont protégés par des « capuchons » en plastique. Ce n’était bien évidemment pas indispensable, mais c’est un plus qui nous montre que là, nous n’avons pas un fabricant qui propose des produits « cheaps ».
Côté bundle, vous l’aurez deviné, avec un autocollant Supreme Commander sur le ventirad, le dernier jeu de stratégie à la mode est bien évidemment livré avec la GV-NX86S256H-B. Il est accompagné par un CD contenant les pilotes, par un manuel, un adaptateur Molex>PCI Express, deux convertisseurs DVI>VGA et par un bloc vidéo qui comprend la connectique nécessaire pour relier votre PC à un téléviseur qu’il soit haute définition ou pas.
| Test mis à jour le 17/04/2007 avec les nouveaux pilotes nVIDIA Forceware 158.16. |
Benchmarks
3DMark 03, 05, 06
Comme vous le savez sans doute, j’avais publié hier des benchmarks qui ne m’étaient en avant que les pilotes 101.02. Aujourd’hui l’article est mis à jour avec les 158.16, et j’ai décidé de garder une trace des 101.02 pour vous permettre de réellement voir ce qu’apportent les nouveaux drivers nVIDIA. Sous 3DMark on peut dire qu’ils font du bon boulot car dans tous les cas de figure le GeForce 8600GTS devient encore plus performant. Mais il va maintenant falloir voir si les pilotes sont aussi efficaces dans les jeux.
Quake 4
Sous Quake 4 comme sous 3DMark, les résultats changent énormément entre les drivers 101.02 et les 158.16. En 1024 et 1280 sans filtre la GeForce 8600GTS s’envole littéralement et laisse sur place la X1950GT qui du coup ne semble plus trop à la hauteur. Dommage que je n’avais pas en stock une X1950 Pro … Quasiment plus de 20 fps en plus dans les deux résolutions citées tout à l’heure. On comprend pourquoi nVIDIA est carrément passé de la série 100 à la série 150 …
Prey
Comme tout à l’heure, le gain en basse résolution est là, mais à partir du 1280, les nouveaux pilotes n’apportent strictement rien dans ce test, et la 8600GTS a un peu de mal à se distinguer de la X1950GT.
Half Life 2
Voilà un jeu qui m’a fait refaire à plusieurs reprises mes benchmarks, car j’étais complètement abasourdi par les résultats. Voyez plutôt, le GeForce 8600GTS qui était moins rapide que la carte avec Radeon l’explose maintenant complètement avec un gain en 1024 de quasiment 50 fps !!! J’ai encore du mal à y croire, et j’attends les tests de mes confrères pour voir si ce n’est pas moi qui ai perdu la tête !
| Test mis à jour le 17/04/2007 avec les nouveaux pilotes nVIDIA Forceware 158.16. |
FarCry
Une fois de plus, les pilotes 158.16 permettent au GeForce 8600GTS de se distinguer en basse résolution. On fait encore ici un bon extraordinaire en 1024 (environ 25%), alors que l’écart devient beaucoup plus raisonnable à partir du 1280. On notera cependant que c’est le Radeon X1950GT qui prend les devants en 1600x1200 et ça, avec ou sans filtres.
Splinter Cell CT
Sous Splinter Cell, pas grande chose à signaler. Les nouveaux pilotes boostent très légèrement le GeForce 8600GTS, et globalement le résultat final ne change pas puisque c’est ce chip qui prend tout le temps l’avantage.
X3 Reunion
Drivers 158.16 ou pas, le GeForce 8600GTS a un peu de mal sous X3 par rapport à son concurrent made in ATI. Bien sûr, ces nouveaux pilotes améliorent une fois de plus les performances, mais pas suffisamment pour inquiéter le Radeon X1950GT.
TrackMania United
Le petit jeu de tuture qui était avec les anciens pilotes le terrain du Radeon X1950GT sans filtres, et celui du GeForce 8600GTS avec filtres ne fait plus de partage à l’amiable. Avec les nouveaux drivers, nVIDIA prend l’avantage dans tous les domaines.
| Test mis à jour le 17/04/2007 avec les nouveaux pilotes nVIDIA Forceware 158.16. |
Et le SLI dans tout ça ?
Grâce aux quelques heures supplémentaires que j’ai pu passer avec les deux GeForce 8600GTS Gigabyte, j’ai pu réaliser quelques essais en SLI. On m’a plusieurs fois demandé comment se comportaient deux GeForce 8600GTS face à une 8800GTX et je vais répondre à cette question avec quelques nouveaux benchmarks qui n’étaient pas présent dans la première version de cet article. Vu le peu de temps à mon actif avant de remettre les cartes, je n’ai pas refait des benchs avec tous les jeux, mais juste avec quelques uns, et j’en ai profité pour aussi faire une petite série avec FEAR.
Quake 4 nous montre plusieurs choses. Tout d’abord qu’en 1024 notre CPU n’est pas assez costaud pour réellement tirer partie de la GeForce 8800GTX, des 8600GTS en SLI, ni même d’une seule 8600GTS lorsque l’on n’active pas les filtres. En montant la résolution le GeForce 8800GTX commence à montrer qui est le chef, en ne bougeant pas d’un poil lorsque les fitres sont activés. En 1600x1200 l’écart avec AA et AF se creuse encore plus et c’est une fois de plus la carte haut de gamme de nVIDIA qui prend la tête.
Sous FarCry on peut dire que deux cartes ne valent pas mieux qu’une. Si le GeForce 8600GTS est proposé à environ 220/250€, vous n’aurez en effet aucun intérêt à en prendre deux. Il vaudra mieux carrément prendre une 8800GTX. Dommage que je n’ai pas pu avoir de 8800GTS …
On prend les mêmes et on recommence …
Est-ce vraiment la peine de commenter ? Globalement après cette série de benchs, ce que l’on apprend, c’est que le SLI de 8600GTS apportent un plus non négligeable côté performances, mais qu’on est loin d’arriver à la hauteur du GeForce 8800GTX.
| Test mis à jour le 17/04/2007 avec les nouveaux pilotes nVIDIA Forceware 158.16. |
Conclusion
Quel retournement de situation ! Alors qu’hier j’étais plutôt pessimiste par rapport au GeForce 8600GTS, je dois admettre que les nouveaux pilotes font effectivement des merveilles, et je comprends pour nVIDIA voulait que son nouveau bébé soit testé avec. Tout d’abord, les nouveaux pilotes nous apportent un nouvel agencement pour le Control Panel qui rend la navigation bien plus claire. Ensuite, comme vous avez vu le voir, côté performances, les pilotes 158.16 ont pu propulser le GeForce 8600GTS à un autre rang. La Radeon X1950GT qui tenait tête hier, a aujourd’hui du mal, et il faudrait une carte DX9 plus véloce pour réellement mettre à mal le 8600GTS.
Il n’empêche qu’on est toujours en droit de se poser des questions. Tout d’abord parce que le prix d’une carte avec GeForce 8600GTS semble tourner aux alentours des 220€, et pour moins cher que cela on peut se procurer une carte plus puissante qu’une simple Radeon X1950GT. Bien sûr le 8600GTS garde l’avantage de DirectX 10. Mais entre hier et aujourd’hui il n’y a toujours rien qui permette de dire comment les jeux DX10 se comporteront avec une telle carte qui est finalement bien loin du haut de gamme avec des performances qui sont parfois plus de deux fois inférieures à celles d’une GeForce 8800GTX. La question reste donc toujours la même, vaut-il mieux une carte DX9 haut de gamme d’hier, ou une carte milieu/entrée gamme DX10 ? La réponse nous l’aurons quand les premiers jeux DX10 voudront bien se montrer …
Et le bruit dans tout ça ? Comme je l’avais indiqué dans ma news de samedi, le ventilateur est régulé. En utilisation normale il ne se fera quasiment pas entendre, alors que lorsque le GPU sera fortement sollicité, le bruit deviendra relativement gênant.
Alors, finalement, avec ces nouveaux pilotes faut-il ou non craquer pour le GeForce 8600GTS ? C’est toujours le prix qui permettra réellement de prendre une vraie décision. Si on peut trouver le 8600GTS à 200€, voir un peu moins, c’est clairement une solution à envisager. Si par contre le prix tend plus vers les 250€, le GeForce 8800GTS 320Mo risque de lui faire un peu d’ombre car on en trouve à 275€, et pour ce prix là vous aurez notamment une carte qui montera un peu plus en résolution …
Dans l’ensemble, si vous choisissez une carte avec GeForce 8600GTS, quelque soit son prix vous aurez malgré tout une carte aux performances correctes. D’ailleurs les bidouilleurs pourront pousser encore un peu plus leur acquisition car bien que je n’ai pas pu faire beaucoup grimper la mémoire, le GPU la carte que j’ai eue entre les mains à pu tenir à 765 MHz de façon stable, ce qui nous fait 90 MHz de plus que la fréquence d’origine. Pour la mémoire j’ai pu gagner 66 MHz.
Venez disctuer de cet article sur notre Forum