Hardware.fr revient sur le dernier patch DirectX 11 publié le 27 juin dernier pour Crysis 2. Après une longue période d’attente, le jeu de Crytek peut enfin exploiter la dernière API graphique de Microsoft sur PC, l’occasion pour notre confrère de mettre en exergue les nouveautés graphiques apportées par le patch. On découvre ainsi dans l’article de nombreux clichés avant/après pour l’application d’effets comme le Motion Blur HDR, le Contact Hardening Shadows, le Sprite-based Bokeh Depth of Field et bien sûr la tessellation. En sus, plusieurs cartes graphiques ont été benchées, ce qui fait de cet article un incontournable pour les fans de Crysis 2, mais aussi pour ceux qui veulent comprendre un peu mieux ce qu’apporte DX11.
>> Crysis 2 DX11, performances et tessellation à la loupe
La semaine dernière, Crytek et Electronic Arts ont publié une mise à jour importante pour Crysis 2 qui inclus un patch 1.9, un pack DirectX 11 et un pack de textures haute résolution. En complément de notre précédent dossier consacré aux performances de 45 cartes graphiques dans ce jeu, nous nous sommes bien entendu penchés sur le niveau de performances du nouveau mode de qualité "Ultra". L'occasion d'observer en détail l'utilisation qui a été faite de la tessellation, mais également de présenter à travers des visuels clairs les effets graphiques modernes.
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