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Par Vincent VALMOND le 08/01/2008 à 16h57
Tags : Jeux Vidéo Jeux PC Crysis Patch Telecharger
Ca y est, Crytek nous gratifie enfin du premier patch pour Crysis ! Estampillé 1.1 ce premier patch pour Crysis apporte quelques corrections de bugs mais aussi quelques améliorations notamment pour le mode multi-joueurs. On ne parle par contre pas d’amélioration en matière de performance sauf pour les configurations multi-GPU. Le patch Crysis 1.1 pèse environ 140Mo et est disponible directement via nos serveurs. Un patch 1.2 est vraisemblablement d’ores et déjà en travaux chez Crytek.

  • Page de téléchargement du patch 1.1 pour Crysis


  • Corrections
  • Corrigé : plantage potentiel dans D3D10
  • Corrigé : boîtes orange qui apparaissent lorsque la partie hispec est chargée dans le jeu lowspec
  • Corrigé : dégâts inégaux des véhicules lorsque LAW leur tire dessu
  • Corrigé : résolution du reflet sur D3D10, mise à jour reflet MultiGPU
  • Corrigé : fuite mémoire dans les modes FSAA
  • Corrigé : munitions tranchantes à l’infini
  • Corrigé : fuite mémoire dans D3D10 lors du passage d’un mode à l’autre
  • Corrigé : optimisations multiples
  • Corrigé : lorsque le joueur entre en scène pendant une animation levée d’arme, l’arme des personnages sera levée constamment
  • Corrigé : plantage lors du chargement de la partie avec un niveau exporté récemment par l’éditeur
  • Corrigé : le clavier virtuel ne fonctionne pas correctement lorsqu’une manette est connectée
  • Corrigé : il arrive que les utilisateurs ne peuvent plus regarder autour d’eux avec le joystick droit
  • Corrigé : choisir la résolution d’écran par défaut empêche l’utilisateur de sélectionner la dernière résolution
  • Corrigé : un bug apparaît lors du changement de la résolution dans D3D10
  • Corrigé : problèmes avec la Profondeur du champ et avec les gouttes d’eau dans D3D10
  • Corrigé : plantage de l’avertissement NaN


  • Mises à jour
  • Ajouté : options IU Flou de mouvement et Synchronisation verticale
  • Optimisé : flou de mouvement
  • Optimisé : FSAA (anti-aliasing d’une scène complète)
  • Exécution de l’identifiant son optimisée
  • Activation de la fonctionnalité Synchronisation verticale dans D3D10
  • Nouveaux fichiers de référence pour ice CPU benchmark.
  • Session de contrôle à distance protégée par le mot de passe http/xmlrpc
  • Cvars de debug marqués comme triche
  • F12 (capture d’écran) fonctionne également en mode restreint


  • Améliorations
  • Réduction des dégâts de l’éclaboussure de LAW contre l’infanterie en mode Lutte pour l’énergie
  • Ralentissement de la vitesse des projectiles de fusée en multijoueur
  • Désactivation des boîtes englobantes de tourelle automatique sur les véhicules pour éviter les problèmes de détection de coups de LAW
  • Rayon d’explosion de la grenade réduite en multijoueur
  • Mosaïque de l’eau resserrée pour éviter la triche en multijoueur
  • Améliorations MultiGPU grâce aux mises à jour des cartes


  • Sources : clubic
     Magasin Prix Ports Dispo  
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    Galerie photos :



    Commentaires :

    ZeuZLe 08/01/2008 à 17:37
    Corrigé : boîtes orange qui apparaissent lorsque la partie hispec est chargée dans le jeu lowspec

    Me semblait bien que ça venait du jeux, j’avais des boites jaunes/oranges dans les voitures HS au premier niveau

    megalouteLe 08/01/2008 à 18:44
    Ce patch ne semble malheureusement pas corriger les problèmes éventuels de scripts (cf: mission 2 détruire les chars pendant que la scientifique va se mettre à couvert)... Peut-être dans un patch 1.2?

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