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Filtrages et modes de rendu 3D chez GGPU


Par Vincent VALMOND le 08/02/2010 à 13h57
Tags : Matériel, Carte graphique, hdr, physx, fsaa


Generation-GPU a concocté un petit dossier dans lequel sont expliqués quelques modes de rendus et filtres 3D. Le but de l'article est de faire découvrir aux novices à quoi correspondent les options HDR, Anti aliasing ou filtre anisotropic que l'on retrouve dans les jeux. Pour consulter l'article, c'est par là :

  • Filtrages et modes de rendu 3D chez GGPU

  • Au fil des discussions lors de soirées réseau mais également sur de nombreux forums dédiés aux jeux vidéo et au hardware, il n'est pas rare de rencontrer des joueurs qui ignorent toujours l'utilité des filtres comme l'antialiasing, le High Dynamic Rendering (HDR) ou encore le filtrage anisotropique.

    Le but de ce dossier n'est pas de détailler tous les aspects techniques de chaque filtrage mais bel et bien d'illustrer leur effets visuels sur les jeux. De quoi améliorer votre expérience visuelle...

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