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Microsoft DirectX 10 : Un dossier pour tout savoir



Les premières cartes graphiques DirectX 10 vont arriver dans très peu de temps et Presence-PC nous propose par conséquent un dossier sur le nouveau joujou de Microsoft qui nous permettra entre autre d'avoir des jeux beaucoup plus beaux.

  • Microsoft DirectX 10 : Un dossier pour tout savoir

  • D’ici très peu de temps maintenant les premiers GPU Direct3D 10 devraient faire leur apparition, nous avons donc pensé qu’il était temps de nous attarder sur les nouveautés offertes par cette API qui est la première remise à plat complète initiée par Microsoft depuis son introduction il y a maintenant 10 ans.

    Dans un premier temps l’API Direct3D a pris modèle sur sa grande sœur OpenGL, qui pouvait bénéficier de toute l’expertise et l’expérience de SGI (Silicon Graphics) dans le domaine, et a tenté d’implémenter le pipeline OpenGL dans son intégralité. Alors que les premiers GPU se contentaient du rendu, ils ont ensuite évolué pour intégrer une plus grande partie du pipeline 3D notamment le setup engine et finalement le fameux Transform & Lighing. Direct3D a donc évolué au fil des versions pour prendre en compte ces modifications ainsi que bien d’autres.

     
    Tags : Windows

    Le blabla des lecteurs

    Jeff à 15:13 le 06/11/2006
    Dossier très instructif mais quand même assez technique, ames sensible s'abstenir ou prévoir aspirine
    phoebus à 15:59 le 06/11/2006
    si j'ai bien saisi le principe d'incompatibilité DX9/DX10, ça veut dire que Crysis devra sortir aussi en version spécialement adaptée à DX9, à moins que son retard annoncé corresponde justement à la période nécessaire à l'arrivée d'un parc suffisant de machine "Vista ready" et que les developpeurs fassent l'impasse sur les "anciennes machines" ne pouvant fonctionner qu'avec DX9

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