Ubisoft a publié la liste des corrections et nouveautés qu’apportera le nouveau patch 1.2 pour le désormais célèbre FarCry. Il n’y a pour l’instant pas d’information disponible au sujet de la date de sortie de ce patch, mais voilà la liste des modifications, et elles sont plutôt nombreuses :
Changements pour le gameplay
- Une vitesse de marche augmentée de 15%
- Un Sprint 30% plus long
- Ajustement et optimisation du blindage des véhicules
- Les vehicules plus solides en multijoueurs
- Buggy, 4x4 et bateau peuvent être détruits qu’avec une seule roquette.
- Camion destructibles avec 3 roquettes.
- Buggy et bateau destructibles avec 100 balles (si g_vehicleBulletDamage = 1)
- 4x4 destructible avec 150 balles (si g_vehicleBulletDamage = 1)
- Camion destructible avec 500 balles (si g_vehicleBulletDamage = 1)
Les bugs fixés
- Détection des headshots améliorée
- Amélioration globale du multijoueur (netcode)
- Code du blindage des véhicules nettoyé donc plus consistant pour les moddeurs
- Animation au niveau de la montée d’échelle améliorée
- Meilleurs checkpoints (quicksaves) pour le solo
- Bug fixé lorsque le nom du joueur ne s’affichait pas sur le tableau
- Bug fixé au niveau de la saisie de textes et de caractères dans la console
- Messages d’erreurs dans la boite de connexion et de chargement supprimés
- UI bug qui faisait que le bouton annuler ne marchait pas
- Sauvegarde possible des sessions de création de serveur
- Bug d’affichage pour les Radeon 9600 fixé
- Tout plein de bugs fixés avec Punkbuster (y compris pour le LAN)
- Annulation de la commande ’e_vegetation_min_size’ en multijoueur (utilisée comme un cheat)
- Optimisation des animation des personnages incluant une invulnerabilitée totale lors du respawn
- Optimisation du tableau des scores
- Optimisation du radar avec certains types de jeu
- Optimisation lors du ramassage de munitions
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