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OCCT Perestroïka passe en version 3.1.0



Oyé oyé damoiselles et damoiseaux, OCCT le roi de la torture pour CPU et depuis peu pour cartes graphiques est passé pas plus tard qu’hier en version 3.1.0. Bien sûr, des bugs ont été corrigés, mais il semble que beaucoup d’efforts aient été portés sur la partie GPU qui dispose notamment d’un nouveau test de stabilité plus coriace.

  • Télécharger OCCT 3.1.0


  • MAIN
  • OCCT détecte bien mieux les prérequis et désactive correctement les onglets
  • Détection du nom de la carte graphique (si elle est détectée dans le monitoring)

  • CPU:LINPACK
  • Support de l'Hyperthreading

  • GPU:3D
  • Nouveau test de stabilité (entièrement refondu) bien plus efficace
  • Le mode de détection d'erreur a été refondu, s'exécute sur le GPU, et est extrêmement efficace. Essayez !
  • Modulaire via la valeur "Shader Complexity" représentant le travail effectué par la carte en une passe. La valeur la plus haute n'est pas toujours la meilleure !
  • La valeur de shader complexity optimale est auto-détectée (si elle est connue) et se trouve dans la ligne "Optimal"

  • MONITORING
  • Mise à jour du moteur de monitoring et de détection CPU


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    Tags : Windows

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